Skat

Voraussetzungen
 

Anzahl der Spieler: 3

Karten: Französisches oder deutsches Bild; 32 Blatt

Hierarchie der ständigen Trümpfe (außer bei Nullspielen):
Kreuz B; Pik-B; Herz-B, Karo-B

Hierarchie der Karten (außer bei Nullspielen):
A-10-K-D-9-8-7

-bei Nullspielen:
A-K-D-B-10-9-8-7

Punktwerte der Karten:

A=11; 10=10; K=4; D=3; B=2; 9 bis 7=0

Zusätzliche Utensilien: Notizblock, Schreibgerät

Spielziel
Gespielt wird um die Mehrheit der insgesamt 120 Punkte. Um Sieger zu werden, muss der Alleinspieler mindestens 61 Punkte erreichen. Für die Gegenspieler genügen die Hälfte aller Augen im Spiel, also 60 Punkte.

Spielbeginn
Der Geber wird durch das Ziehen der höchsten Karte aus einem vollständigen Spiel bestimmt. Er sitzt in der Hinterhand und läßt von seinem rechten Nachbarn (Mittelhand) abheben. Anschließend legt der Geber den unteren Teil des Blattes auf die abgehobenen Karten. Nach der Skatordnung muss abgehoben werden, und zwar so, dass mehr als 3 Karten liegen bleiben oder abgehoben werden. Die Verteilung der Karten erfolgt dann im Uhrzeigersinn. Im ersten Durchgang erhält jeder Spieler 3 Karten, anschließend werden 2 Karten verdeckt in den Skat gelegt, danach erhält jeder Spieler 4 und schließlich 3 Karten. Jeder Teilnehmer hat also insgesamt 10 Karten auf der Hand. Nachdem die Spieler ihre Karten aufgenommen und nach Farben sortiert haben, beginnt das Reizen.

Reizen
Durch das beim Skat recht komplizierte Reizen wird festgestellt, welcher Spieler das Blatt mit dem höchsten Spielwert hat und damit das Spiel bestimmen kann. Kein Spieler muss mitreizen, jeder darf von vornherein erklären: "Ich passe!" Mittelhand ("Sagen") reizt Vorhand ("Hören"); passt Vorhand, muss Hinterhand ("Geben") weiterreizen. Der Spieler, der "hört" (also Vorhand), muss immer nur die genannten Zahlen bestätigen oder passen.

Spielverlauf
Nachdem der Alleinspieler durch Reizen herausgefunden wurde, entscheidet dieser, ob er Hand spielen oder den Skat aufnehmen will (Gucki-Spiel). Nimmt er den Skat auf, muss er 2 Karten seines Blattes wieder ablegen, "drücken". Hier ist es sinnvoll, sich in einer Farbe blank zu drücken. So kann in ihr gegebenenfalls ein As der gegnerischen Partei mit der Trumpffarbe gestochen werden. Nachdem der Spieler den Skat gedrückt hat, informiert er seine Mitspieler darüber, welche Farbe er spielen will. (Schwarz oder Schneider können bei aufgenommenem Skat nicht angesagt werden.) Anschließend spielt Vorhand eine Karte aus. Trumpfanspiel muss mit Trümpfen, Farbanspiel in gleicher Farbe bedient werden, soweit dies möglich ist. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder mit Trumpf stechen. Den Stich gewinnt derjenige Spieler, der die Karte mit dem höchsten Farb- oder Trumpfwert ausgespielt hat. Er legt den Stich verdeckt vor sich auf den Tisch und spielt die nächste Karte aus.

Spielende
Das Spiel endet mit dem Gewinn des 10. Stiches. Anschließend zählen die Spielparteien die mit den Stichen erreichten Punktwerte nach.