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| Skat |
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| Voraussetzungen |
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Anzahl der Spieler: 3 A=11; 10=10; K=4; D=3; B=2; 9 bis 7=0 |
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| Spielziel |
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| Gespielt wird um die Mehrheit der insgesamt 120 Punkte.
Um Sieger zu werden, muss der Alleinspieler mindestens 61 Punkte erreichen.
Für die Gegenspieler genügen die Hälfte aller Augen im Spiel, also 60
Punkte. |
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| Spielbeginn |
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| Der Geber wird durch das Ziehen der höchsten Karte aus
einem vollständigen Spiel bestimmt. Er sitzt in der Hinterhand und läßt
von seinem rechten Nachbarn (Mittelhand) abheben. Anschließend legt der
Geber den unteren Teil des Blattes auf die abgehobenen Karten. Nach der
Skatordnung muss abgehoben werden, und zwar so, dass mehr als 3 Karten
liegen bleiben oder abgehoben werden. Die Verteilung der Karten erfolgt
dann im Uhrzeigersinn. Im ersten Durchgang erhält jeder Spieler 3 Karten,
anschließend werden 2 Karten verdeckt in den Skat gelegt, danach erhält
jeder Spieler 4 und schließlich 3 Karten. Jeder Teilnehmer hat also insgesamt
10 Karten auf der Hand. Nachdem die Spieler ihre Karten aufgenommen und
nach Farben sortiert haben, beginnt das Reizen. |
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| Reizen |
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| Durch das beim Skat recht komplizierte Reizen wird festgestellt,
welcher Spieler das Blatt mit dem höchsten Spielwert hat und damit das
Spiel bestimmen kann. Kein Spieler muss mitreizen, jeder darf von vornherein
erklären: "Ich passe!" Mittelhand ("Sagen") reizt Vorhand ("Hören"); passt
Vorhand, muss Hinterhand ("Geben") weiterreizen. Der Spieler, der "hört"
(also Vorhand), muss immer nur die genannten Zahlen bestätigen oder passen.
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| Spielverlauf |
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| Nachdem der Alleinspieler durch Reizen herausgefunden wurde, entscheidet
dieser, ob er Hand spielen oder den Skat aufnehmen will (Gucki-Spiel).
Nimmt er den Skat auf, muss er 2 Karten seines Blattes wieder ablegen,
"drücken". Hier ist es sinnvoll, sich in einer Farbe blank zu drücken.
So kann in ihr gegebenenfalls ein As der gegnerischen Partei mit der Trumpffarbe
gestochen werden. Nachdem der Spieler den Skat gedrückt hat, informiert
er seine Mitspieler darüber, welche Farbe er spielen will. (Schwarz oder
Schneider können bei aufgenommenem Skat nicht angesagt werden.) Anschließend
spielt Vorhand eine Karte aus. Trumpfanspiel muss mit Trümpfen, Farbanspiel
in gleicher Farbe bedient werden, soweit dies möglich ist. Wer nicht bedienen
kann, darf abwerfen oder mit Trumpf stechen. Den Stich gewinnt derjenige
Spieler, der die Karte mit dem höchsten Farb- oder Trumpfwert ausgespielt
hat. Er legt den Stich verdeckt vor sich auf den Tisch und spielt die
nächste Karte aus. |
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| Spielende |
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| Das Spiel endet mit dem Gewinn des 10. Stiches. Anschließend zählen die Spielparteien die mit den Stichen erreichten Punktwerte nach. | ||