Der Deutsche Schafkopf wird mit zwei Partnerschaften gespielt.
Dazu werden aus einem vollständigen Kartensatz 4 Blätter in 2 Farben aussortiert
(jeweils 2 Karten einer Farbe), unter denen sich ein As befindet. Die
Spieler, welche die gleiche Farbe gezogen haben, spielen zusammen. Der
Spieler, der das As gezogen hat, darf den Sitzplatz wählen. Sein Partner
platziert sich ihm gegenüber; die beiden anderen Mitspieler sitzen links
und rechts von ihm. Der Geber wird wiederum durch Kartenziehen bestimmt;
der Spieler mit der höchsten Karte mischt und gibt. Er teilt an jeden
Spieler 8 Karten aus (in der Verteilung 4-4).
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Nach dem Geben und Aufnehmen der Karten wird ein Spieler ermittelt,
der die Trumpffarbe bestimmt. Dazu meldet in einer Bietrunde jeder Spieler,
beginnend mit Vorhand, wie viele mögliche Trumpfkarten er auf der Hand
hat. Hierbei gilt es, zur Kartenzahl der längsten Farbe auf der Hand die
Anzahl der Buben als ständige Trümpfe zu addieren. Insgesamt befinden
sich von jeder Farbe 7 Karten im Spiel, so daß gemeinsam mit den 4 Buben
11 Trumpfkarten vorhanden sind.
Kann ein Spieler mindestens 5 potentielle Trumpfkarten nennen, muss er
diesen Sachverhalt melden. Durch die Meldung sagt ein Spieler an, dass
er in der Lage ist, für das Spiel eine Trumpffarbe zu bestimmen. Die Ansage
geschieht mit den Worten: "Ich melde x Trümpfe", wobei die beabsichtigte
Trumpffarbe noch nicht geäußert wird. Erst vor dem Ausspielen zum ersten
Stich nennt der Spieler mit der höchsten Trumpfzahl die Trumpffarbe. Ein
Spieler, der weniger als 5 Trümpfe auf der Hand hat, muß passen und die
Meldemöglichkeit weitergeben.
Melden zwei Spieler die gleiche Trumpfzahl, so entscheidet die höhere
Augenzahl der Trümpfe. Wenn Spieler A etwa Kreuz-Bube, Karo-Bube, Herz-As,
Herz-König, Herz-Neun und Herz-Sieben auf der Hand hat, so kann er 6 Trümpfe
im Wert von 19 Punkten melden. Spieler B, der ebenfalls 6 Trümpfe gemeldet
hat, hält Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-As, Karo-Dame, Karo-Neun und Karo-Acht
in der Hand, hat also nur 18 Punkte. Somit kann Spieler A aufgrund der
höheren Augenzahl das Spiel übernehmen und die Trumpffarbe bestimmen.
Verfügt keiner der Spieler über 5 Trümpfe, muß der Spieler mit dem Kreuz-Buben
das Spiel übernehmen. Dieses sogenannte Zwangsspiel wird bei Verlust nur
einfach gewertet.
Der Hauptspieler, also der Spieler, der Trumpf gemeldet hat, darf als
erster ausspielen. Angespielte Farben müssen bedient oder gestochen (getrumpft)
werden. Nur wenn ein Spieler beides nicht kann, darf er beliebig abwerfen.
Die beiden Partner unterstützen sich während des Spiels, ohne jedoch miteinander
zu reden oder sich Zeichen zu geben.
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