Fangen
Farbe bekennen
Farben
Farbzwang
Flöte
Forcieren
Füchse



Fangen

Dabei nimmt man dem Gegenspieler eine hochwertige Karte ab.

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Farbe bekennen

Die gelegte Farbe bedienen.
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Farben

Die vier Folgen mit gleichem Symbol, aus dem sich jedes Kartenspiel zusammensetzt.
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Farbzwang

Die Verpflichtung eine bestimmte Farbe zu spielen.
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Flöte

Auch Sequenz genannt. Eine längere Folge von Karten mit derselben Farbe. Z. B. Karo-As, -König, -Dame, -Bube.

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Forcieren

Den Mitspieler oder Gegner geschickt zwingen eine Karte zu Spielen, die er eigentlich noch zurück halten wollte.
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Füchse

Dies sind die beiden Karo-Asse beim Spiel Doppelkopf.
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