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Fangen |
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| Fangen |
Dabei nimmt man dem Gegenspieler eine hochwertige Karte ab. |
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| Farbe bekennen |
Die gelegte Farbe bedienen. |
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| Farben |
Die vier Folgen mit gleichem Symbol, aus dem sich jedes Kartenspiel zusammensetzt. |
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| Farbzwang |
Die Verpflichtung eine bestimmte Farbe zu spielen. |
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| Flöte |
Auch Sequenz genannt. Eine längere Folge von Karten mit derselben Farbe. Z. B. Karo-As, -König, -Dame, -Bube. |
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| Forcieren |
Den Mitspieler oder Gegner geschickt zwingen eine Karte zu Spielen, die er eigentlich noch zurück halten wollte. |
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| Füchse |
Dies sind die beiden Karo-Asse beim Spiel Doppelkopf. |
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